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国金证券:传媒互联网行业周报:游戏产业大会召开,微信内测小程序门店快送

admin2023-02-20 11:31 75人已围观 下载完整内容

简介本周观点游戏研发持续推进+版号发放已恢复常态化,游戏上线节奏或加快,关注新游海内外上线。1)疫情、监管等多重因素叠加,22年游戏行业承压。2月12日-14日,2

本周观点

游戏研发持续推进+版号发放已恢复常态化,游戏上线节奏或加快,关注新游海内外上线。1)疫情、监管等多重因素叠加,22年游戏行业承压。2月12日-14日,2022年中国游戏产业年召开,会上发布《2022年中国游戏产业报告》,22年中国游戏市场销售收入2658.8亿元,同比-10.3%,游戏用户规模6.64亿,同比-0.33%;其中,移动游戏市场销售收入1930.6亿元,同比-14.4%;移动游戏用户规模6.54亿人,同比下降0.2%,主要由于21年8月至22年12月,17个月中有10个月未发布国产网络游戏版号,新游上线少,加之未成年人防沉迷、疫情持续性影响导致可选消费意愿下行。2)版号发放常态化,预计各游戏厂商前期积累的游戏拿到版号后上线节奏较快。23年2月合计发放87款,距上次24天,均已恢复至21年8月前的水平(21年8月开始连续8个月未发放版号),且大厂未缺席,腾讯旗下《王者荣耀》衍生游戏《王者万象棋》、网易旗下《梦幻西游:时空》均获批。3)出海将成游戏厂商必选。22年中国游戏用户规模首次小幅下滑,移动游戏用户规模降幅较整体低0.1pct;同时,中国自研游戏海外销售收入173.5亿美元,同比-3.7%,自研游戏国内销售收入同比-13.07%。我们认为,从用户规模、市场规模角度看,国内手游市场发展较成熟,海外手游市场空间广阔,Newzoo数据显示22年全球手游市场规模1035亿美元,基于中国手游厂商丰富的研发经历及成功经验,出海有望打开广阔成长空间。

投资逻辑

2023年投资主线为:寻找在虚拟现实行业初期获益的公司;电商及即使零售消费新趋势;疫后复苏。个股方面,关注线下收单业务占比高、直接受益线下场景修复且具有费率提升逻辑的三方支付龙头拉卡拉,经营数据表现强劲、受益疫后出行修复到店消费修复的本地生活龙头美团,社交壁垒及游戏工业化能力强、各业务线基本面均向好的腾讯,主业和到店业务均直接受益疫后线下场景修复、支付业务迎量价齐升逻辑的移卡,习惯性省钱趋势下的高性价比电商平台拼多多。

行业要闻

2月15日,据财联社,微信正在深圳和广州两地测试小程序快送服务。对此,微信方面回复:微信正在广深地区内测小程序“门店快送”服务,旨在帮助消费者发现附近提供快送服务的优质小程序,并非要下场做外卖,具体服务和履约均由商家承接。广深地区的用户可在“发现-小程序”内进行体验。

2月16日,据SensorTower,2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军;来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比为5.9%;全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费近70亿美元,同比下降7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.5亿美元,占全球总收入的26.8%;中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。

据华尔街日报报道,字节跳动旗下TikTok负责英国、欧洲经济区和瑞士运营的子公司TikTokInformation

TechnologiesUKLtd.申报文件显示,TikTok在爱尔兰设立第二个数据中心的规划已进入后期阶段,并正磋商在欧洲大陆某个地方建立第三个数据中心,“以配合社区的增长”,其在欧洲有超过1.5亿月度用户。

2月14日,快手官宣“2023年快手电商3·8节商家大会”,本次大会将于2月16日14:00线上开启直播,主题为“春季上新,赢在开年”,参与大促的商家有机会享受50亿流量+8亿红包资源。

风险提示

宏观经济不及预期风险,疫后修复不及预期风险,政策风险,行业竞争加剧,元宇宙技术迭代和应用不及预期风险,数据统计误差。

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